VideoRec
A downloadable project
🇬🇧 English version / 🇮🇹 Italian below
Safety tools should be there when you need them, not before.
VideoRec is a reactive safety system for tabletop RPGs: no pre-game declarations, no cataloguing vulnerabilities. Just a set of verbs, a shared gesture, and the principle that whoever signals discomfort holds the wheel.
The Verbs
- Pause: the game stops; only the person who called it can restart.
- Play: the game resumes.
- FastForward: skip ahead; the caller proposes where to pick up.
- Rewind: go back; the caller proposes an alternative path.
- SlowMo: the scene slows to the caller's pace and direction.
- Stop: the session ends immediately.
No explanation is ever required - but can always be given.
What makes it different
- Reactive by design: No pre-game disclosure of triggers or sensitivities. Discomfort doesn't need to be anticipated - only heard when it arrives.
- Recovery agency: Whoever calls a verb always controls what happens next. Control returns to the person who needs it, not to the group or the GM.
- Granularity: From SlowMo (navigate through at your own pace) to Stop (end the session now), VideoRec isn't just on/off.
- Works anywhere: Designed for the physical table, with adaptations for video call and play-by-text included in the extended notes.
Related Systems
VideoRec exists within a broader ecosystem of safety tools. If you are familiar with others, here is where it sits:
- Script Change (Beau Jágr Sheldon): A case of parallel convergence - I developed VideoRec independently and only discovered Script Change afterwards. VideoRec shares the VCR metaphor and most verbs. The key differences are the addition of SlowMo - for players who navigate discomfort better by moving through it than by stopping - and an explicit formalization of recovery agency as the system's core design principle.
- X-Card (John Stavropoulos): VideoRec shares the same reactive immediacy but replaces the single binary trigger with a granular set of verbs and a physical gesture, reducing accidental activations and giving the caller more options than stop/go.
- Lines & Veils (Ron Edwards): A preventive tool that establishes boundaries before play begins. The two approaches are complementary rather than competing.
This project used AI-assisted tools. AI was used to support proofreading of the text and the generation of this page cover image. All system design, writing, and creative decisions are the work of the author.
🇮🇹 Versione Italiana / 🇬🇧 Inglese in cima
Gli strumenti di sicurezza dovrebbero esserci quando servono, non prima.
VideoRec è un sistema di sicurezza reattivo per giochi di ruolo: nessuna dichiarazione pre-partita, nessun catalogo di fragilità. Solo alcuni verbi, un gesto condiviso, e il principio che chi segnala disagio mantiene il controllo.
I Verbi
- Pausa: il gioco si ferma; solo chi ha chiamato può riavviare.
- Play: il gioco riprende.
- FastForward: si salta avanti; chi ha chiamato propone il punto di ripresa.
- Rewind: si torna indietro; chi ha chiamato propone una strada alternativa.
- SlowMo: la scena procede al ritmo e alla direzione di chi ha chiamato.
- Stop: la sessione termina immediatamente.
Nessuna spiegazione è mai dovuta - ma può sempre essere data.
Cosa lo distingue
- Design reattivo: Nessuna dichiarazione preventiva di trigger o sensibilità. Il disagio non deve essere anticipato - solo ascoltato quando si presenta.
- Agency del recupero: Chi chiama un verbo mantiene sempre il controllo su ciò che succede dopo. Il controllo torna a chi ne ha bisogno, non al gruppo né al GM.
- Granularità: Da SlowMo (attraversare a modo proprio) a Stop (chiudere la sessione adesso), VideoRec non è solo on/off.
- Funziona ovunque: Progettato per il tavolo fisico, con adattamenti per videochiamata e play-by-text inclusi nelle note estese.
Sistemi correlati
VideoRec esiste all'interno di un ecosistema più ampio di strumenti di sicurezza. Se ne conosci altri, ecco dove si colloca:
- Script Change (Beau Jágr Sheldon): Un caso di convergenza parallela - VideoRec è stato sviluppato indipendentemente e ho scoperto Script Change solo successivamente. VideoRec condivide la metafora VCR e la maggior parte dei verbi. Le differenze principali sono l'aggiunta di SlowMo - per chi gestisce il disagio meglio navigandolo che evitandolo - e la formalizzazione esplicita della recovery agency come principio centrale del sistema.
- X-Card (John Stavropoulos): VideoRec condivide la stessa immediatezza reattiva, ma sostituisce il singolo trigger binario con un set granulare di verbi e un gesto fisico, riducendo le attivazioni accidentali e dando a chi chiama più opzioni del semplice stop/go.
- Linee e Veli (Ron Edwards): Uno strumento preventivo che stabilisce i confini prima che il gioco inizi. I due approcci sono complementari, non in competizione.
Questo progetto fa uso di strumenti con intelligenza artificiale. L'IA è stata utilizzata come supporto alla revisione del testo e per la generazione dell'immagine di copertina di questa pagina. Il design del sistema, la scrittura e tutte le scelte creative sono opera dell'autore.
| Published | 9 days ago |
| Status | Released |
| Category | Other |
| Author | Giochi di Carta |
| Tags | Game Design, Indie, play-by-text, safety-tools, Supplement, system-neutral, Tabletop role-playing game |
| Average session | A few hours |
| Languages | English, Italian |
| AI Disclosure | AI Assisted, Graphics |
Development log
- v2.0 - Extended Notes & Accessible Version8 days ago

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